Wie die Enden von Well Dweller funktionieren

Die Enden von Well Dweller sind wichtig, weil das Besiegen der Königin nicht das Letzte ist, was du mit deinem Spielstand tun kannst. Der erste Abspann schließt Glimmers Hauptmission ab, doch direkt danach öffnet sich eine Route nach dem Abspann, die zur Wiedervereinigung des Schwarms führt.

Es gibt praktisch zwei Abschlüsse: das Hauptende mit der Königin und das erweiterte Ende nach dem Spiel. Du musst weder neu anfangen noch Fortschritt verlieren oder in letzter Minute eine Dialogoption wählen. Setze denselben Spielstand nach dem Abspann fort, um die zweite Route zu beginnen.

EndeHauptvoraussetzungLetztes ZielZugehöriger Erfolg
Ende mit der KöniginErreiche das Schloss der Königin und besiege die KöniginSchließe Glimmers Hauptkonfrontation abDas Ende
Ende der Schwarm-WiedervereinigungSchließe die Königinnen-Route ab, erhalte Soar, sammle fünf GeisterfragmenteKehre zum Geisternest im Nachtgarten zurückEndlich zusammen

Das Ende mit der Königin folgt der zentralen Prämisse des Spiels: Glimmer kämpft, um seine Familie zu retten, bevor die Königin ihre Federn für ihr königliches Kleid verwenden kann. Vor dem Kampf enthält die Route eine Ausweichsequenz mit der Königin, die sich im Erfolg Verstecken und Suchen widerspiegelt.

Die Route nach dem Abspann wird oft als wahres Ende bezeichnet, weil sie das zusätzliche Ziel der Wiedervereinigung bietet. Sie ist weder eine separate Kampagne noch ein New-Game-Plus-Modus. Stattdessen erweitert sie deinen bestehenden Spielstand um neue Bewegungsoptionen und fünf markierte Herausforderungen.

Verwechsle das zweite Ende nicht mit dem allgemeinen Abschlussgrad. Du kannst es verfolgen, ohne jeden gewöhnlichen Geist, jedes Schmuckstück, jede Geschichtsseite, jedes Upgrade oder Werkstattobjekt zu sammeln. Einige optionale Gegenstände helfen bei der Erkundung, sind aber keine genannten Voraussetzungen für die Wiedervereinigung.

Well Dweller screenshot 2
Image: Steam

Das Ende mit der Königin erreichen

Das erste Ende beginnt, sobald du das Schloss der Königin betreten kannst. Falls das Schlosstor geschlossen bleibt, überprüfe deine Anzahl Goldener Federn, statt nach einer alternativen Endroute zu suchen. Du brauchst alle sieben Goldenen Federn, um den Weg nach vorn zu öffnen.

SchrittWas zu tun istWarum es wichtig ist
1Sammle alle sieben Goldenen FedernÖffnet den Zugang zum Schloss der Königin
2Betritt das Schloss und gehe durch seine letzten BereicheFührt zur Sequenz mit der Königin
3Überlebe die Verfolgungs- oder Ausweichsequenz der KöniginSchließt das Ziel Verstecken und Suchen ab
4Besiege die KöniginLöst das erste Ende und den Abspann aus
5Setze danach denselben Spielstand fortStartet die Route nach dem Abspann

Die Begegnung mit der Königin ist der entscheidende Abschluss der Hauptgeschichte. Lass den Abspann nach dem Kampf normal durchlaufen. Das Spiel verschließt die Welt danach nicht dauerhaft und erzwingt keinen Neustart.

Das ist nützlich, wenn du Sammelobjekte, Upgrades oder Nebenaktivitäten aufgeschoben hast. Du kannst nach der Königin zur unerledigten Erkundung zurückkehren, ohne dich um einen Punkt ohne Wiederkehr sorgen zu müssen. Das Nachspiel ist auch ein besserer Zeitpunkt, einige optionale Ziele abzuschließen, weil Glimmer ein weiteres Bewegungswerkzeug erhält.

Das Ende mit der Königin selbst erfordert weder alle 32 Schmuckstücke noch alle 20 gewöhnlichen Geister. Diese Sammlungen sind für den umfassenderen Abschlussgrad, Belohnungen und Zugang zu bestimmten optionalen Inhalten wichtig, aber du kannst die Königin besiegen, ohne den ersten Abspann als 100%-Prüfung zu behandeln.

Wenn du nur den Kernabschluss der Geschichte möchtest, reicht es, die Königin zu besiegen. Wenn du den vollständigsten Endpfad möchtest, spiele nach dem Abspann weiter und untersuche die neu verfügbare Schlossroute.

Das Ende der Schwarm-Wiedervereinigung freischalten

Lade oder setze nach dem Abspann deinen abgeschlossenen Spielstand fort und kehre zum Schloss der Königin zurück. Sprich mit Lutter nahe der zuvor unzugänglichen Route über dem Bossbereich. Ein versiegelter Raum lässt sich öffnen, indem du den Hebel über dir erreichst und triffst.

Nimm drinnen die Münze der Königin auf. Sie senkt die Kaufpreise an Speicherzelten, was hilfreich sein kann, wenn du noch Vorräte, Kartenmarker oder Ladenobjekte brauchst. Wichtiger ist jedoch, dass du durch diesen neu geöffneten Bereich weitergehst, bis du das Fähigkeits-Ei erreichst, das Soar lehrt.

Soar ist für das Ziel nach dem Abspann erforderlich. Aktiviere es, indem du einen Bodenschlag ausführst und sofort Sprung gedrückt hältst. Die Bewegung schleudert Glimmer viel weiter nach oben als ein normaler Sprung und ermöglicht den Zugang zu hohen Routen, die während der Hauptgeschichte unerreichbar waren.

Schritt nach dem AbspannOrt oder AktionErgebnis
Öffne den versiegelten RaumSchloss der KöniginZugang zur neuen Nachspiel-Route
Nimm die Münze der KöniginIn den neuen KammernGünstigere Käufe an Speicherzelten
Erhalte SoarFähigkeits-Ei hinter der RouteSchaltet hohe vertikale Bewegung frei
Finde die Karte mit MarkierungenÜber dem Soar-BereichEnthüllt fünf Fragmentziele
Sammle fünf GeisterfragmenteIm ganzen KönigreichErmöglicht die Schwarm-Wiedervereinigung
Kehre zum Nachtgarten zurückGeisternestLöst die finale Wiedervereinigung aus

Halte nach dem Erlernen von Soar in der oberen Schlossroute nach der Karte oder mysteriösen Markierungen Ausschau. Sie zeigt fünf über das Königreich verteilte Ziele an. Die Kartenmarker zeigen das allgemeine Ziel, doch die Eingänge können über dem bestehenden Kartenlayout verborgen sein.

Die fünf Routen zu Geisterfragmenten befinden sich in diesen Regionen:

  • Puppenmachers Haus
  • Nachtgarten
  • Herbstwald
  • Die Docks
  • Ausgetrocknetes Schloss

Nähere dich jedem Marker vom nächstgelegenen erkundeten Raum aus und schaue nach oben. Hohe Schächte, Vorsprünge und scheinbar versiegelte Decken werden mit Soar oft erreichbar. Der Weg zu einem Marker erscheint auf deiner Karte möglicherweise nicht als normaler Korridor.

Jede Fragmentroute hat ihre eigene Herausforderung. Eine verlangt sorgfältiges Plattforming, eine andere enthält einen Kampf, und Die Docks beinhalten eine Sammelsequenz im Fallen. Das Erreichen eines versteckten Raums zählt nicht automatisch; bleibe, bis du das Geisterfragment erhältst.

Die Herausforderung in Die Docks ist besonders leicht falsch zu verstehen. Du musst während des Abstiegs jedes erforderliche Objekt sammeln. Wenn du eines verfehlst, erhältst du am Boden kein Fragment. Kehre dann zur Startplattform zurück und versuche es erneut.

Sobald du alle fünf Geisterfragmente gesammelt hast, reise zum Geisternest im Nachtgarten zurück. Dadurch schließt du das Ziel nach dem Abspann ab und löst das Ende der Schwarm-Wiedervereinigung aus.

Tipps fürs Nachspiel und häufige Fehler

Der größte Fehler besteht darin, die 20 gewöhnlichen Geister mit den fünf Geisterfragmenten gleichzusetzen. Es sind getrennte Sammlungen mit unterschiedlichen Zwecken. Gewöhnliche Geister unterstützen die Sammlungsziele des Hauptspiels, während Geisterfragmente ausschließlich zur Endroute nach der Königin gehören.

Ein weiteres häufiges Problem ist die Annahme, dass jeder Weg im Nachspiel auf der Standardkarte erscheint. Die fünf Zielmarker sind hilfreich, aber ihre Verbindungspassagen sind absichtlich verborgen. Denke vertikal, wenn ein Marker unmöglich erreichbar scheint.

ProblemWahrscheinliche UrsacheBeste Lösung
Das Tor zum Schloss der Königin öffnet sich nichtGoldene Federn fehlenFinde alle sieben Goldenen Federn
Ein Fragmentmarker scheint unerreichbarDie versteckte Route liegt über der bekannten KarteNutze Soar an hohen Vorsprüngen und Schächten
Nach einer Herausforderung erscheint kein FragmentDas lokale Ziel war nicht vollständigBesiege alle Gegner oder wiederhole die Sequenz
Du suchst nach einem sechsten FragmentAlle fünf bilden den vollständigen SatzKehre nach dem fünften zum Nachtgarten zurück
Du fürchtest, der Abspann habe Inhalte gesperrtDer Spielstand bleibt nach der Königin aktivErkunde auf derselben Datei weiter

Nutze die Zeltreise, um Rückwege zu verkürzen. Die fünf Ziele liegen in weit entfernten Teilen des Königreichs, daher ist die direkte Reise zu nahegelegenen Speicherzelten viel schneller, als nach jedem Versuch über die gesamte Karte zu laufen.

Das Aufräumen optionaler Inhalte ist nach der Königin ebenfalls leichter. Die Münze der Königin macht Zeltkäufe günstiger, während Soar Abkürzungen und erhöhte Bereiche freilegen kann. Wenn du den vollständigen Abschluss anstrebst, ist das Nachspiel ein praktischer Zeitpunkt, verpasste Schmuckstücke, Geister und Upgrades zu sammeln.

Es gibt außerdem eine Boss-Rush-Funktion zum erneuten Spielen bereits besiegter Bosse, deren Verfügbarkeit jedoch je nach Plattform unterschiedlich war. Sie ist von den Enden getrennt und wird weder für das Ende mit der Königin noch für die Schwarm-Wiedervereinigung benötigt.

FAQ

Wie viele Enden gibt es in Well Dweller?

Well Dweller hat ein Hauptende mit der Königin und eine Route zur Schwarm-Wiedervereinigung nach dem Abspann, die als zweites Ende fungiert. Das erste folgt auf den Kampf mit der Königin, während das zweite nach dem Sammeln von fünf Geisterfragmenten und der Rückkehr zum Nachtgarten endet.

Brauche ich 100%-Abschluss für das wahre Ende?

Nein. Du brauchst weder jedes Schmuckstück noch jeden gewöhnlichen Geist, jede Geschichtsseite oder jedes Upgrade, um die Route zur Schwarm-Wiedervereinigung abzuschließen. Du musst die Königin besiegen, Soar freischalten, die fünf Geisterfragmente sammeln und zum Geisternest im Nachtgarten zurückkehren.

Kann ich nach dem Besiegen der Königin weiterspielen?

Ja. Der Abspann setzt deinen Spielstand nicht zurück und sperrt die Erkundung nicht. Setze dieselbe Datei fort, um die Route nach dem Abspann zu betreten und verpasste Aktivitäten abzuschließen.

Was ist nötig, um Soar freizuschalten?

Kehre nach dem Besiegen der Königin zum Schloss der Königin zurück und öffne die von Lutter angezeigte versiegelte Route. Gehe auf dieser Route weiter, um das Fähigkeits-Ei zu finden, das Soar gewährt.

Warum kann ich einen Geisterfragment-Marker nicht erreichen?

Die meisten Fragmentrouten nutzen versteckte vertikale Eingänge. Nutze Soar an oberen Vorsprüngen, in hohen Räumen und bei Decken rund um den markierten Bereich. Der Marker zeigt das Ziel an, nicht unbedingt einen sichtbaren Eingang.